日本遊戲產業在世界的影響力與成就,想必對於一個從小就熱愛遊戲的人來說是有著深刻的體會的。
2001年12月,美國軟體巨擎微軟宣布加入電視遊戲主機市場推出Xbox,並且表示進軍主機市場,但是即使是龐大如微軟的企業,也只是對日本在主機平台上的完全壟斷地位造成了一定的影響,為什麼說是一定呢。因為主機發售初期至今並未威脅PS2的龍頭地位,反而為微軟帶來巨額虧損,在日本市場更加節節失退。同時,SEGA在Dreamcast銷情低迷帶來嚴重虧損的情況下,宣布退齣電視遊戲主機市場,改為第三方遊戲製造商。
而在此之前的日本在主機平台上的市場佔有率幾乎是100%。在此之前的世界上只有三種主機平台,而他們全部屬於日本,在當時的市場上日本遊戲廠商的影響力之大,即使用隻手遮天來形容也毫不誇張。而就在這樣的時代背景下各種耳熟能詳的遊戲作品也孕育而生,《馬里奧》、《洛克人》、《最終幻想》、《生化危機》、《塞爾達》、《合金彈頭》、《拳皇》、《精靈寶可夢》、《三國系列》等等遊戲。而這些遊戲中,有些即使是在幾十年後的今天也依然有著無可撼動的影響力。
GamersFTW曾在2015年評選了,貢獻最大的10個遊戲製作人,而其中6位都來自日本,他們分別是:
岩田聰 任天堂前任總裁
上真司 《生化危機》之父
坂口博信 《最終幻想》之父
小島秀夫 《合金裝備》之父
橫井軍平 Game Boy之父
宮本茂 馬里奧之父
即使是如今的日本遊戲已經不再像曾經那般輝煌,但對於中國的遊戲從業者們來說,也依然是這個遊戲市場里宛如最終BOSS般的存在。
然而就在這樣的市場環境下,有趣的事情發生了。那就是智能手機普及後手游市場的出現於蓬勃發展,這樣一座宛然憑空出現的金山,讓原本完全無法在世界舞台上與其他老牌遊戲大國進行角逐的中國,有了一個和他們同台競技的平等機會。
而中國的遊戲從業者們也沒有放棄這個機遇,在2018年,全球的移動遊戲市場規模達到了632億美元,中國市場是全球最大的遊戲移動市場,以194.4億的規模佔到了全球的30.8%。而美國與日本均以約17%的佔比分列二、三。其在遊戲開發與遊戲質量上也是世界一流,甚至大多數情況下處於領先全球的地位。而就在這樣的環境下2017年一款在國內反響平平的,國產手游靜悄悄的登錄了日本,而後遍在日本引起了巨大的反響。
而這款在國內鮮少人了解,甚至大多數人聽也未曾聽說過的遊戲名字叫做《碧藍航線》。這款遊戲,在進入日本市場後,短短几個月的時間一度登上ios消費排行榜第一名。並且順勢成為了一款現象級遊戲,而相比之下在國內廣為人知的那些遊戲,卻在日本紛紛碰壁反響平平,例如網易的陰陽師。
並且這款遊戲的劇情是使用二戰時太平洋戰爭為原型,也就是說遊戲中的反派非常明確的,指的就是日本。然而即使有著這樣不利情況,也仍舊沒有打消這款遊戲在日本的火熱。2ch等各大網站上紛紛湧現大量關於《碧藍航線》的遊戲攻略,新聞評論及遊戲分享的內容。
甚至這款遊戲還推動了大量的日本玩家開始說中文的嗜好。(雖然中國人完全看不懂)
然而這並非這款遊戲火熱的盡頭,就在日服一周年紀念活動的直播中,日服官方正式宣布了新作《碧藍航線:Crosswave》將登陸PS4,並且遊戲將會使用虛幻4引擎製作,完全3D的人物模型,完全的新劇情以及遊戲模式。也就是說這款手游,還會被製作成一款全新的主機遊戲。
緊接著官方又宣布,《碧藍航線》動畫化決定,並且現場播放了PV。動畫化在日本意味著什麼,其實對於大部分不關注日本動畫的人來說,其實並不是很能理解。日本動畫在世界上的影響力有多大,就不在此多說了。簡單的來說在日本這個動畫大國里,一個IP如果能夠動畫化,那麼意味著許多從業者夢想的完成, 而這部動畫片如今已經在嗶哩嗶哩動畫網獨家播放。
直到今天時間已經過去了整整兩年,這款遊戲仍舊在日本火熱,秋葉原的大街上隨處可見與碧藍航線有關的廣告牌與宣傳圖,周邊商店中也擺滿了各種遊戲內人物造型的手辦。即使是今天,這款遊戲在國內的氪金消費能力仍舊沒有達到日本玩家那麼高。而這款遊戲也是中國在日本的第一款現象級的遊戲。在此之前許多在國內火爆的遊戲,在日本卻都沒能辦到。對於這一點的確讓人不經感嘆,文化差異的確是一條很難跨越的鴻溝。
而這款遊戲的成功,也成為了中國手游在日本市場開拓的號角一般,在此之後許許多多的國產手游在日本取得了令人自豪的成績,例如另一款在日本的現象級遊戲《荒野行動》。雖然這只是遊戲產業中的分支手游,但不難從這些市場變化里看出,中國在遊戲產業的發展也開始逐步走向正軌,近些年來,在PC遊戲上國產遊戲也出現了不少值得一提的精品,各大遊戲廠商也都開始擺脫了曾經的只山寨或是只代理,的商業道路。開始邁向了自研開發和創新原創的道路。天涯明月刀騰訊北極光工作室研發,如果只考慮開發技術的話,這無疑是國產網遊的最高水準。
在過去的一年裡曾經有人稱那是版號寒冬,那是中國遊戲界最黑暗的時刻等等。但在筆者看來這不是凌冬將至,而是鳳凰涅槃浴火重生的必經之路。新的規則,新的制度,還有新的從業者們,這一切都是為了更好的未來。也許有一天,中國的遊戲產業會接過歷代帝王們的王座,並站在世界之巔,如果那一天到來,我很榮幸成為一名中國玩家。
國產手游在日本大熱,被做成主機遊戲,最後甚至被製作成了動畫片
日本遊戲產業在世界的影響力與成就,想必對於一個從小就熱愛遊戲的人來說是有著深刻的體會的。
2001年12月,美國軟體巨擎微軟宣布加入電視遊戲主機市場推出Xbox,並且表示進軍主機市場,但是即使是龐大如微軟的企業,也只是對日本在主機平台上的完全壟斷地位造成了一定的影響,為什麼說是一定呢。因為主機發售初期至今並未威脅PS2的龍頭地位,反而為微軟帶來巨額虧損,在日本市場更加節節失退。同時,SEGA在Dreamcast銷情低迷帶來嚴重虧損的情況下,宣布退齣電視遊戲主機市場,改為第三方遊戲製造商。
而在此之前的日本在主機平台上的市場佔有率幾乎是100%。在此之前的世界上只有三種主機平台,而他們全部屬於日本,在當時的市場上日本遊戲廠商的影響力之大,即使用隻手遮天來形容也毫不誇張。而就在這樣的時代背景下各種耳熟能詳的遊戲作品也孕育而生,《馬里奧》、《洛克人》、《最終幻想》、《生化危機》、《塞爾達》、《合金彈頭》、《拳皇》、《精靈寶可夢》、《三國系列》等等遊戲。而這些遊戲中,有些即使是在幾十年後的今天也依然有著無可撼動的影響力。
GamersFTW曾在2015年評選了,貢獻最大的10個遊戲製作人,而其中6位都來自日本,他們分別是:
岩田聰 任天堂前任總裁
上真司 《生化危機》之父
坂口博信 《最終幻想》之父
小島秀夫 《合金裝備》之父
橫井軍平 Game Boy之父
宮本茂 馬里奧之父
即使是如今的日本遊戲已經不再像曾經那般輝煌,但對於中國的遊戲從業者們來說,也依然是這個遊戲市場里宛如最終BOSS般的存在。
然而就在這樣的市場環境下,有趣的事情發生了。那就是智能手機普及後手游市場的出現於蓬勃發展,這樣一座宛然憑空出現的金山,讓原本完全無法在世界舞台上與其他老牌遊戲大國進行角逐的中國,有了一個和他們同台競技的平等機會。
而中國的遊戲從業者們也沒有放棄這個機遇,在2018年,全球的移動遊戲市場規模達到了632億美元,中國市場是全球最大的遊戲移動市場,以194.4億的規模佔到了全球的30.8%。而美國與日本均以約17%的佔比分列二、三。其在遊戲開發與遊戲質量上也是世界一流,甚至大多數情況下處於領先全球的地位。而就在這樣的環境下2017年一款在國內反響平平的,國產手游靜悄悄的登錄了日本,而後遍在日本引起了巨大的反響。
而這款在國內鮮少人了解,甚至大多數人聽也未曾聽說過的遊戲名字叫做《碧藍航線》。這款遊戲,在進入日本市場後,短短几個月的時間一度登上ios消費排行榜第一名。並且順勢成為了一款現象級遊戲,而相比之下在國內廣為人知的那些遊戲,卻在日本紛紛碰壁反響平平,例如網易的陰陽師。
並且這款遊戲的劇情是使用二戰時太平洋戰爭為原型,也就是說遊戲中的反派非常明確的,指的就是日本。然而即使有著這樣不利情況,也仍舊沒有打消這款遊戲在日本的火熱。2ch等各大網站上紛紛湧現大量關於《碧藍航線》的遊戲攻略,新聞評論及遊戲分享的內容。
甚至這款遊戲還推動了大量的日本玩家開始說中文的嗜好。(雖然中國人完全看不懂)
然而這並非這款遊戲火熱的盡頭,就在日服一周年紀念活動的直播中,日服官方正式宣布了新作《碧藍航線:Crosswave》將登陸PS4,並且遊戲將會使用虛幻4引擎製作,完全3D的人物模型,完全的新劇情以及遊戲模式。也就是說這款手游,還會被製作成一款全新的主機遊戲。
緊接著官方又宣布,《碧藍航線》動畫化決定,並且現場播放了PV。動畫化在日本意味著什麼,其實對於大部分不關注日本動畫的人來說,其實並不是很能理解。日本動畫在世界上的影響力有多大,就不在此多說了。簡單的來說在日本這個動畫大國里,一個IP如果能夠動畫化,那麼意味著許多從業者夢想的完成, 而這部動畫片如今已經在嗶哩嗶哩動畫網獨家播放。
直到今天時間已經過去了整整兩年,這款遊戲仍舊在日本火熱,秋葉原的大街上隨處可見與碧藍航線有關的廣告牌與宣傳圖,周邊商店中也擺滿了各種遊戲內人物造型的手辦。即使是今天,這款遊戲在國內的氪金消費能力仍舊沒有達到日本玩家那麼高。而這款遊戲也是中國在日本的第一款現象級的遊戲。在此之前許多在國內火爆的遊戲,在日本卻都沒能辦到。對於這一點的確讓人不經感嘆,文化差異的確是一條很難跨越的鴻溝。
而這款遊戲的成功,也成為了中國手游在日本市場開拓的號角一般,在此之後許許多多的國產手游在日本取得了令人自豪的成績,例如另一款在日本的現象級遊戲《荒野行動》。雖然這只是遊戲產業中的分支手游,但不難從這些市場變化里看出,中國在遊戲產業的發展也開始逐步走向正軌,近些年來,在PC遊戲上國產遊戲也出現了不少值得一提的精品,各大遊戲廠商也都開始擺脫了曾經的只山寨或是只代理,的商業道路。開始邁向了自研開發和創新原創的道路。
天涯明月刀騰訊北極光工作室研發,如果只考慮開發技術的話,這無疑是國產網遊的最高水準。
在過去的一年裡曾經有人稱那是版號寒冬,那是中國遊戲界最黑暗的時刻等等。但在筆者看來這不是凌冬將至,而是鳳凰涅槃浴火重生的必經之路。新的規則,新的制度,還有新的從業者們,這一切都是為了更好的未來。也許有一天,中國的遊戲產業會接過歷代帝王們的王座,並站在世界之巔,如果那一天到來,我很榮幸成為一名中國玩家。